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Monthly Archives: Mai 2013

Ankündigung: Neue Szenerieprojekt bei Aerosoft

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Salzburg 2011, Keflavik und Maastricht-Aachen – so heißen die drei neusten Projekte aus dem Hause Aerosoft, die vor wenigen Tagen auf der offiziellen Seite angekündigt wurden.

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Flightbeam: KSFO 2.0 und KPHX in der Entwicklung

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Die Herren von Flightbeam lassen nach ihrer Veröffentlichung der Version 1 des Flughafens von San Francisco nun direkt die Version 2 folgen.

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LatinVFR zeigt neue Key West Previews

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LatinVFR hat im eigenen Forum neue Previewbilder der Key West Szenerie veröffentlicht. Diese stammen aus dem FS2004 und zeigen eine frühe Entwicklungsphase.

Key West International Airport (IATA: EYW, ICAO: KEYW) ist ein öffentlicher Flughafen, der drei Kilometer östlich des Stadtzentrums von Key West, Monroe County, Florida (USA) liegt. Der IATA-Code startet mit dem zweiten Buchstaben des Namens, weil „K“ ein reservierter Block ist. Flüge, die von dem Flughafen starten, haben oftmals strikte Gewichtsbeschränkungen wegen der Kürze der Start- und Landebahn. (Wikipedia)

Weitere Bilder gibt es hier (& Quelle)


Vilnius X erscheint nächste Woche

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Mathijs Kok hat heute viele neue Previewbilder zum Szenerieaddon Vilnius X veröffentlicht. Das Projekt befinde sich in der finalen Betaphase, so Kok. Er rechnet mit einem Release in der nächsten Woche.

Der erste Terminal des Flughafens wurde im heutigen Gebiet des Flughafens im Jahr 1932 gebaut. Dieser hat jedoch nicht überlebt. Flugzeuge aus dem Terminal flogen damals die Route Warschau-Vilnius-Riga-Tallinn. Während des Zweiten Weltkriegs wurde der Flughafen dann als Militärflughafen genutzt, bevor er am 17. Juli 1944 für den zivilen Flugverkehr wiedereröffnet wurde.

Zu sowjetischer Zeit wurde der Flughafen von der Aeroflot als Binnenflughafen betrieben, von dem auch Ziele im asiatischen Teil der Sowjetunion wie zum Beispiel Taschkent angeflogen wurden.

1991 wurde er einer Betreibergesellschaft des litauischen Ministeriums für Verkehr unterstellt und 1993 ein neues Terminal eingeweiht. Der Flughafen wurde entsprechend den Bestimmungen des Schengener Abkommens umgebaut und erweitert. Ein neuer Terminal wurde im Oktober 2007 mit dem Ziel eröffnet, jährlich drei Millionen Passagiere abfertigen zu können. (Quelle: Klick)

Weitere Bilder gibt es hier.


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A_A Sceneries hat Koh Samui veröffentlicht

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Die bisher noch unbekannten Designer A_A Sceneries haben nach neun Monaten Entwicklungszeit, den Flughafen Koh Samui (ICAO Code: VTSM) veröffentlicht. Auf www.simMarket.com kann man ab sofort die FS2004-Version für 9,99 € erwerben. Die FSX-Version ist noch in Entwicklung und soll einen Monat später erscheinen. Die Szenerie enthält zahlreiche Features, wie animierte Seerosen und Busse, hoch aufgelöste Runway- und Taxiwaytexturen, aber auch selbstmodellierte Objekte etc. Ein eigenes Mesh, sowie Landclass ist auch enthalten. Des Weiteren ist die bekannte Buddha Statue (im Anflug auf Runway 17), sowie der Tempel „Wat“ enthalten. AES-Support ist in Planung.

Zum Produkt


FSDT: Neue Bilder von LAX

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Die langwierigen Bauarbeiten am virtuellen Abbild des internationalen Flughafens von Los Angeles (ICAO: KLAX) scheinen langsam Früchte zu tragen, wie die neusten Bilder im FSDT-Forum offensichtlich verdeutlichen.

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Geschützt: Flight0306

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Aerosoft gibt Produktinformationen für Zürich 2012 bekannt

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Mathijs Kok hat heute im Aerosoft Forum Neuigkeiten bezüglich der “Zürich 2012″ Szenerie bekannt gegeben. Dabei veröffentlichte er neben detaillierten Produktinformationen auch viele neue Previewbilder, die im unten stehenden Link zu finden sind.

Der Flughafen Zürich (früher Flughafen Zürich-Kloten) ist der grösste Flughafen der Schweiz und liegt 13 km nördlich vom Zentrum der Stadt Zürich entfernt. Der Flughafen verfügt über drei Start- und Landebahnen, von denen sich zwei kreuzen, außerdem über drei Docks – A, B und E. Dock B war das älteste Dock, es wurde 2003 stillgelegt und diente später nur nur als sogenanntes Eventdock, welches für Veranstaltungen gemietet werden konnte. Seit 2008 wurde das Dock B komplett zurückgebaut und wird bis Dezember 2011 durch einen Neubau an derselben Stelle ersetzt werden.

Das Besondere an dieser Szenerie ist der zukünftige Ausbaustand zu Beginn 2012 was sich auch im Namen wiederspiegelt. Damit gibt es in der Szenerie das neue Dock B mit einer veränderten Infrastruktur auf dem erweiterten Apron, neue Bezeichnungen der Parkpositionen um das neue Dock B und im südlichen Apronbereich.

Das Bodenlayout wurde auf der Basis hochaufgelöster Luftbilder erstellt und entspricht den aktuellen Daten des zukünftigen realen Vorbildes. Der Flughafen wurde bis ins kleinste Detail nachempfunden inkl. aller Gebäude und Flughafeneinrichtungen, Docking-Systeme und alle Features die Sie von einer modernen Szenerie-Umsetzung für den FSX erwarten können.

Features:

Komplett neu für den FSX und FS2004 erstellte Szenerie vom Flughafen Zürich 2012
Detaillierte Darstellung des Flughafens
Fotorealistische Bodentexturen auf Luftbildbasis (0,5m/pxl)
Saisonale Einfärbung des Untergrundes und der Vegetation
Alle Gebäude und Flughafeneinrichtungen
Fotoreale Texturen an Gebäuden, Fahrzeugen etc.
Originalgetreue Navigationseinrichtungen (ILS, VOR/DME, NDB, ATIS)
Komplette Taxi- und Runway Beschilderung
“High Speed Taxiways” erlauben das Abrollen von der Piste mit erhöhter Rollgeschwindigkeit
Hervorragende Nachteffekte
Animierte Radarsysteme und Windsäcke
Animierter Fahrzeugverkehr auf und um dem Airport (AES-Lite)
ADGS – Aircaft Docking Guidance Systeme
Originalgetreue Runway- und Taxiwaybeleuchtung
Verkehrswege mit Boden Verkehrszeichen
Optimiert für gute Ablaufgeschwindigkeit (Framerate)
Kompatibel mit Airport Enhancement Services (AES)
Kompatibel zu AES (Airport Enhancement Services)
Kompatibel mit dem Standard-AI Flugverkehr und AI-Traffic Add-ons (z.B. MyTraffic X)
Kompatibel zu Switzerland Pro X und Ultimate Terrain Europe
Handbuch in Deutsch/Englisch und aktuelle Charts

Zu den Bildern (&Quelle)


Die NGX lässt weiter auf sich warten

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Neues von der Boeing 737NGX von PMDG. Neues? Um ehrlich zu sein, nein. Zwar hat sich der PMDG Chef Robert S. Randazzo sehr bemüht, im Detail zu erläutern, wie der aktuelle Entwicklungsstand ist, jedoch scheint es so, als ob die begehrte 737 weiterhin auf sich warten lässt. Das von Randazzo vor zwei Wochen angekundigte Video, soll jedoch heute aufgenommen worden sein und in nächster Zeit online veröffentlicht werden. Was es ansonsten neues gibt, kann hier im Einzelnen nachgelesen werden:

Captains-

Tonight I finished filming the video sequences I need to show you some cool features of the upcoming PMDG 737NGX, so I imagine I’ll be spending some time editing them into a YouTube-able video once I clean them up and reshoot any sequences that I goofed up the first time through…

I think you will like what we have in store for you with these updates, as both show some aspects of the airplane that you will really enjoy!

As amazing as it seems, I had planned to shoot this video two weeks ago, but the non-stop effort to get the NGX into release candidate mode takes priority over just about everything these days. Currently the work-schedule is about 18hrs per day, so taking myself out of circulation for a day to shoot and edit videos isn’t a great use of my time. The work debugging my deliverables is beginning to slow down however- so with some good fortune I’ll have more time to show you some of the systems in depth now.

We are still holding the wide beta team on ice- as we have a few things that we just didn’t feel were ready for release. We could have kicked off the wide beta test just to be able to throw down an announcement in the forum- but at the end of the day we just don’t see the value in rushing the airplane into the final verification phase when we have something we know isn’t working the way we want.

On a positive note- we have VNAV operating about as close to the actual airplane as it can get. VNAV is, after all, the primary pitch mode used by airline crews around the world and it *must* perform as expected or the sense of “being there” gets destroyed. One of the beautiful things about VNAV is the intelligent way that it manages the airplane through climbs and descents while providing speed protections and accurate predictions by which the airplane is flown in order to reach the altitudes that define the vertical path of flight.

At PMDG we have always taken great pride on our LNAV/VNAV model, but I have to tell you that this new implementation blows the doors off of anything you have seen to date. The predictive methodology is so accurate that we were able to verify with Boeing that, in the real world the 737-800 Winglet airplane is significantly more slippery in the descent than any of her sisters. We’re talking about differences of 1/10th of a degree of descent slope, but the aerodynamic forces at play on the 800 in flight are nearly perfectly simulated in the NGX. Our VNAV model is able to handle this with aplomb and the airplane flies smoothly, on speed without throwing any strange behaviors or unexpected deviations at you, the pilot.

VNAV is *the* go-to pitch mode in the real world- and you’ll get the same benefits of reliability and stability with the NGX.

One of the other “cool” features that was implemented this week was the final version of the electrical production/consumption model. Most FS addons simplify the behavior of the electrical system on the airplane because it is VERY hard to come by the data required to do such a system in great depth.

On the PMDG 737NGX, however we have a fully simulated electrical cycles/volts/amps model that you can play with in many different ways. The most obvious way to see the model at work is to turn equipment on/off while watching the amperage demand change on the overhead electrical meter.

Every item on this airplane consumes some amount of amperage, and we have them modeled accurately out to the 1/1000th of an amp, based on the airplane’s certification data.

Don’t let this spook you- however, as the airplane is designed to be operated without the pilots having in-depth knowledge of the aircraft systems. But this detail level provides you with what is simply the most accurate simulation of the airplane…

Want a silly example? Okay- try this on for size:

The hydraulic Electric Motor Driven Pump (EMDP) consumes a WHOPPING 7.824 amps of energy while running. But, if the same-side engine driven pump (EDP) fails or is shut down, the EMDP is left carrying a much greater workload to keep the associated hydraulic system running, so the energy consumption increases by 4.3amps to a grand total of 12.124 amps!

This is a stunning amount of electrical consumption- and if you are watching the amperage load on the electrical meter, you will see this change take place just as it does on the airplane.

Why is this important to model? Well, it gives you the depth of simulation experience that we all crave. The reality is that 99% of users will never notice this type of detail or have it negatively impact them in flight- but if you wanted to sit down with your real-world flight manuals- the NGX is going to act just like your manuals tell you the airplane should behave….

But the TRULY nice thing about our detail, verification and testing process is that we are going to be delivering an airplane to you that is easy, dependable and FUN to fly- because it won’t go wandering off in unpredictable ways, thus destroying your enjoyment of the 737 flying experience.

Now- as for our release timetable- we have the window narrowed down pretty significantly- but we are still tweaking/tuning and refining- so we have a few more weeks at least. Once the wide beta team starts operating the airplane, we are VERY close to release- but for now my instinct tells me that we need just a bit more polish before we push her out to them…

Stay tuned- I will give you updates as we go- but please don’t panic if you don’t hear from me. It simply means we are busy!

Oh- one last item for those that like numbers: We are up to 610 total issues reported, with only 35 remaining unresolved at this point- so the “delta” is headed in the right direction. I looked through the open items list a few moments ago- and there are very few “big” issues pending. Most of the outstanding issue reports are for very fine detail items and options between various airline equipment. We are very close now… :Big Grin:

Quelle


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